Книга: Гинсбург Дэн «OpenGL ES 3. 0. Руководство разработчика»
Серия: "-" OpenGL ES -это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3. 0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3. 0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3. 0 в широком спектре приложений. Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4. 3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3. 0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы. Рассматриваются следующиетемы:-использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей; - шейдеры, создание и подключениеобъектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме;-язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности;-геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов; - создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование;-фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения; - фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование;-объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов; - продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование;-объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU. Издательство: "ДМК Пресс" (2015)
ISBN: 978-5-97060-256-0 Купить за 1312 руб в My-shop |
Другие книги схожей тематики:
Автор | Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|---|
Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто | OpenGL ES 3. 0. Руководство разработчика | OpenGL ES -это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на… — ДМК-Пресс, Подробнее... | 2015 | 1817 | бумажная книга |
Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто | OpenGL ES 3. 0. Руководство разработчика | OpenGL ES -это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на… — ДМК Пресс, (формат: 70x100/16, 448 стр.) Подробнее... | 2015 | 1697 | бумажная книга |
Гинсбург Д., Пурномо Б., Шрейнер Д., Мунши А. | OpenGL ES 3 0 Руководство разработчика | OpenGL ES -это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на… — (формат: Мягкая глянцевая, 448 стр.) Подробнее... | 2015 | 1801 | бумажная книга |
Дэн Гинсбург | OpenGL ES 3.0.Руководство разработчика | — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее... | 2014 | 719 | электронная книга |
Селлерс Г. | Vulkan. Руководство разработчика | Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над… — ДМК Пресс, - Подробнее... | 2017 | 1384 | бумажная книга |
Селлерс Грехем, Кессенич Джон | Vulkan. Руководство разработчика | Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над… — ДМК Пресс, (формат: 70x100/16, 394 стр.) Школьная программа Подробнее... | 2017 | 1790 | бумажная книга |
Грехем Селлерс | Vulkan.Руководство разработчика. Официальное руководство | Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU)… — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее... | 2017 | 759 | электронная книга |
Селлерс Грехем, Кессенич Джон | Vulkan. Руководство разработчика | Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU)… — ДМК-Пресс, Подробнее... | 2017 | 1744 | бумажная книга |
Селлерс Г. | Vulkan Руководство разработчика | Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU)… — (формат: Твердая бумажная, 394 стр.) Подробнее... | 2017 | 1827 | бумажная книга |
См. также в других словарях:
Java OpenGL — (JSR 231) Скриншот, демонстрирующий … Википедия
Glide — Glide проприетарный API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Они были предназначены для запуска игр, поддерживающих геометрические и текстурные… … Википедия
Zune (GUI) — … Википедия
Adobe Flex — Apache Flex Тип Rich Internet application Разработчик Apache Software Foundation и Adobe Systems Операционная система Windows, Mac OS X, Linux(i386 … Википедия
Apache Flex — Тип Rich Internet application Разработчик Apache Software Foundation и Adobe Systems Операционная система Windows, Mac OS X, Linux(i386), BlackBerry Tablet OS … Википедия
Zune (библиотека) — Пример настроенного интерфейса Zune Zune объектно ориентированный графический интерфейс пользователя в операционной системе Open Source приложений использующих графический интерфейс MUI, так как сам MUI являлся shareware продуктом. Длительные… … Википедия