Книга: Билл Флеминг «Текстурирование трехмерных объектов. Создание сложных текстур персонажей»

Текстурирование трехмерных объектов. Создание сложных текстур персонажей

Серия: "-"

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей напримере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном З D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяютсядля создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, Light Wave или другом пакете трехмерной графики.

Издательство: "ДМК Пресс" (2004)

Купить за 557 руб в My-shop

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM)В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широкоизвестном 3D-мультфильме и отличается… — ДМК Пресс, (формат: 70x100/16, 240 стр.) Рисуем на компьютере Подробнее...2010290бумажная книга
Создание фотореалистичных изображенийВ книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции… — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее...239электронная книга
Создание фотореалистичных изображенийВ книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции… — ДМК Пресс, - Подробнее...2000725бумажная книга
Создание трехмерных персонажейРазработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык… — ДМК Пресс, - Подробнее...2000613бумажная книга

См. также в других словарях:

  • Графический конвейер — Графический конвейер  аппаратно программный комплекс визуализации трёхмерной графики. Содержание 1 Элементы трехмерной сцены 1.1 Аппаратные средства 1.2 Программные интерфейсы …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»