Книга: Билл Флеминг «Создание трехмерных персонажей»
Серия: "-" Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичныхперсонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе сдругими приложениями для 3D моделирования. Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификции вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей. Издательство: "ДМК Пресс" (2000)
Купить за 613 руб в My-shop |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM) | В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного… — ДМК Пресс, (формат: 70x100/16, 240 стр.) Рисуем на компьютере Подробнее... | бумажная книга | ||
Создание фотореалистичных изображений | В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных… — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее... | электронная книга | ||
Создание фотореалистичных изображений | В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных… — ДМК Пресс, - Подробнее... | бумажная книга | ||
Текстурирование трехмерных объектов. Создание сложных текстур персонажей | В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей напримере головы ужасного… — ДМК Пресс, - Подробнее... | бумажная книга |
См. также в других словарях:
Московская анимационная студия "Пилот" — первая негосударственная киностудия в России основанная в 1988 г. кинорежиссером и мультипликатором Александром Татарским вместе с художником аниматором Игорем Ковалевым и искусствоведом Анатолием Прохоровым. Студия Пилот стала продолжателем дела … Энциклопедия ньюсмейкеров
ВИЗАНТИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ. ЧАСТЬ III — Литература Визант. лит ра, словесность и книжность в целом составляют труднообозримый массив духовного наследия христ. империи. Его освещение предполагает обращение ко мн. видам и жанрам лит ры, в первую очередь к святоотеческой, богословской лит … Православная энциклопедия
Autodesk — Autodesk, Inc. Тип … Википедия
ВИЗАНТИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ. ЧАСТЬ IV — Изобразительное искусство является важнейшей по значению в христ. культуре и наиболее обширной по количеству сохранившихся памятников частью художественного наследия В. и. Хронология развития визант. искусства не вполне совпадает с хронологией… … Православная энциклопедия
Графический конвейер — Графический конвейер аппаратно программный комплекс визуализации трёхмерной графики. Содержание 1 Элементы трехмерной сцены 1.1 Аппаратные средства 1.2 Программные интерфейсы … Википедия
Autodesk 3ds Max — Тип трёхмерная графика Разработчик Autodesk … Википедия