Книга: Билл Флеминг «Создание трехмерных персонажей»

Создание трехмерных персонажей

Серия: "-"

Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичныхперсонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе сдругими приложениями для 3D моделирования. Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификции вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.

Издательство: "ДМК Пресс" (2000)

Купить за 613 руб в My-shop

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM)В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного… — ДМК Пресс, (формат: 70x100/16, 240 стр.) Рисуем на компьютере Подробнее...2010290бумажная книга
Создание фотореалистичных изображенийВ книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных… — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее...239электронная книга
Создание фотореалистичных изображенийВ книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных… — ДМК Пресс, - Подробнее...2000725бумажная книга
Текстурирование трехмерных объектов. Создание сложных текстур персонажейВ книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей напримере головы ужасного… — ДМК Пресс, - Подробнее...2004557бумажная книга

См. также в других словарях:

  • Московская анимационная студия "Пилот" — первая негосударственная киностудия в России основанная в 1988 г. кинорежиссером и мультипликатором Александром Татарским вместе с художником аниматором Игорем Ковалевым и искусствоведом Анатолием Прохоровым. Студия Пилот стала продолжателем дела …   Энциклопедия ньюсмейкеров

  • ВИЗАНТИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ. ЧАСТЬ III — Литература Визант. лит ра, словесность и книжность в целом составляют труднообозримый массив духовного наследия христ. империи. Его освещение предполагает обращение ко мн. видам и жанрам лит ры, в первую очередь к святоотеческой, богословской лит …   Православная энциклопедия

  • Autodesk — Autodesk, Inc. Тип …   Википедия

  • ВИЗАНТИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ. ЧАСТЬ IV — Изобразительное искусство является важнейшей по значению в христ. культуре и наиболее обширной по количеству сохранившихся памятников частью художественного наследия В. и. Хронология развития визант. искусства не вполне совпадает с хронологией… …   Православная энциклопедия

  • Графический конвейер — Графический конвейер  аппаратно программный комплекс визуализации трёхмерной графики. Содержание 1 Элементы трехмерной сцены 1.1 Аппаратные средства 1.2 Программные интерфейсы …   Википедия

  • Autodesk 3ds Max — Тип трёхмерная графика Разработчик Autodesk …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»