Книга: Билл Флеминг «Создание фотореалистичных изображений»

Создание фотореалистичных изображений

Серия: "-"

В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции, как и зачем следует наносить повреждения наобъект; представлены способы моделирования поверхностей. Издание содержит рекомендации по подбору текстур материалов, правильному освещению сцены и выбору точкисъемки. В приложениях перечислены ресурсы для моделирования исходного материала, указаны свойства металлических, пластиковых и других поверхностей, значения коэффициентов преломления прозрачных материалов, приведен подробный список источников света и их температур, а также детальное описание сопровождающего Web-сайта. Сведения, почерпнутые из книги, могут быть использованы при работе со многими известными программами цифровой графики, в том числе SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, ElectricImage, Ray Dream, trueSpace, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, POVRAY. Предлагаемое издание рекомендуется художникам, специализирующимся в области трехмерной компьютерной графики и интересующимся созданием фотореалистичных изображений.

Издательство: "ДМК Пресс" (2000)

Купить за 725 руб в My-shop

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM)В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного… — ДМК Пресс, (формат: 70x100/16, 240 стр.) Рисуем на компьютере Подробнее...2010290бумажная книга
Создание фотореалистичных изображенийВ книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных… — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее...239электронная книга
Создание трехмерных персонажейРазработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным… — ДМК Пресс, - Подробнее...2000613бумажная книга
Текстурирование трехмерных объектов. Создание сложных текстур персонажейВ книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей напримере головы ужасного… — ДМК Пресс, - Подробнее...2004557бумажная книга

См. также в других словарях:

  • NX (САПР) — NX ‎ Тип CAM, СAPP, CAE Разработчик Siemens PLM Software ОС Microsoft Windows,UNIX, Linux, Mac OS X …   Википедия

  • Solidworks — Тип САПР Разработчик SolidWorks Corporation ОС Windows Версия 2009 SP3.0 март 2009 …   Википедия

  • Solid Works — SolidWorks Тип САПР Разработчик SolidWorks Corporation ОС Windows Версия 2009 SP3.0 март 2009 …   Википедия

  • NX (система автоматизированного проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. NX. NX …   Википедия

  • Трёхмерная графика — Пример 3D графики Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions рус. 3 измерения) Graphics …   Википедия

  • OTOY — OTOY  комплекс аппаратных и программных решений, методик и средств, предназначенный для обработки графических вычислений на стороне сервера и отправки результатов в виде аудио и видеопотока клиенту на веб браузер через сетевые соединения,… …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»