Книга: Ларман Крэг «Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования»
В книге рассматриваются основные принципы и приемы объектно-ориентированного анализа и проектирования (ООА/П). В ней вы найдете сведения об итеративном и гибком моделировании, шаблонах проектирования, архитектурном анализе и многих других вопросах. Весь материал рассматривается в контексте гибкого подхода к разработке с совместным применением процесса UP и других итеративных методов. В книге рассматривается два реальных примера, позволяющих на практике освоить принципы ООА/П, а такжеизучить новейшую систему обозначений языка UML 2. Книга будет хорошим руководством для всех, кто интересуется вопросами ООА/П, языком моделирования UML 2 и современными эволюционными подходами к разработке программного обеспечения. 3-е издание. Издательство: "Диалектика" (2019)
ISBN: 978-5-907144-36-1 Купить за 5706 руб в Лабиринте |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования | Новое издание всемирного бестселлера, представляющего собой введение в объектно-ориентированный анализ и… — Диалектика, Подробнее... | бумажная книга |
См. также в других словарях:
UML — (англ. Unified Modeling Language унифицированный язык моделирования) язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это открытый… … Википедия
Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… … Википедия
Шаблоны проектирования — (паттерн, англ. design pattern) это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не является законченным… … Википедия
Паттерны проектирования — Шаблоны проектирования (паттерн, англ. design pattern) это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не … Википедия
Стереотип (UML) — У этого термина существуют и другие значения, см. Стереотип (значения). Стереотипы являются одним из трех типов механизмов расширяемости в унифицированном языке моделирования (UML). Они позволяют проектировщикам расширять словарь UML для создания … Википедия
Шаблоны проектирования GRASP — GRASP (англ. General Responsibility Assignment Software Patterns (общие образцы распределения обязанностей)) паттерны, используемые в объектно ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам. В … Википедия