Книга: Ларман Крэг «Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования»

Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования

Новое издание всемирного бестселлера, представляющего собой введение в объектно-ориентированный анализ и проектирование с использованием UML 2. 0. Новые примеры, иллюстрирующие многие из рассматриваемых ключевых понятий. Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования - во всем мире известное издание, с помощью которого можно начать "мыслить объектами" и проникнуть в самую суть объектно-ориентированного анализа и проектирования. Основываясь на двух предыдущих изданиях, получивших широкую поддержку во всем мире, Крэг Ларман полностью обновил книгу, чтобы рассказать о новом стандарте UML 2. 0, помочь читателям освоить искусство объектного проектирования и способствовать развитию эффективных приемов итеративного и гибкого моделирования. Основываясь на своем беспрецедентном опыте преподавателя и консультанта, Ларман помогает читателямразобраться с подходами эволюционного определения требований и прецедентов, моделированием предметной области, проектированием на основе обязанностей, а также наиболее важными принципами объектно-ориентированного проектирования и многоуровневой архитектурой. С помощью этой книги вы сможете познакомиться также с шаблонами проектирования GoF и GRASP, итеративными методами, гибким подходом к использованию унифицированного процесса и многими другими темами. К наиболее важным усовершенствованиям данного издания относятся следующие:Описание нового стандарта UML 2. 0, гибкого моделирования, разработки на основе тестирования и рефакторинга Многочисленные рекомендации, позволяющие лучше освоить приемы итеративной и эволюционной объектно-ориентированной разработкиСущественно обновленный материал с новыми диаграммами, облегчающий процесс обучения Новые дополнительные ресурсы, которые можно использовать в процессе обучениястудентовРекомендации по применению унифицированного процесса как легкого и гибкого подхода к разработке совместно с приемами из других итеративных методов, таких как XP и Scrum Описание подходов к использованию языка UML для документирования архитектуры Новая глава об эволюционных требованиях и много другого интересного материала Третьеиздание книги Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования - это практическое руководство по анализу и проектированию на основе объектов, а также по разработке легкоразворачиваемых, надежных и простых в поддержке систем." Немногие умеют хорошо объяснять. Еще меньше людей способны выполнять анализ и проектировать программные системы. Крэг Ларман обладает двумя этими качествами."-Джон Влиссидес, автор книг Design Patterns и Применение шаблонов проектирования. Дополнительные штрихи (ИД" Вильямс", 2003 г.) Об авторе Крэг Ларман руководит научными исследованиями в известной консалтинговой компании в Валтехе (Valtech), офисы которой расположены в США, Европе и Азии. В международном сообществе специалистов по программным системам он известен как эксперт в области объектно-ориентированного анализа и проектирования, применения шаблонов проектирования и гибких итеративных методов, а также использования унифицированного процесса (Unified Process - UP) в качестве гибкого подхода к разработке. Он авторизвестной книги Agile and Iterative Development: A Managers Guide (издательство Addison-Wesley, 2004) и вместе с Реттом Гутри (Rhett Guthrie) является соавтором книги Java Performance and Idiom Guide (издательство Prentice Hall, 2000). Крэг Ларман имеет степени бакалавра и магистра информатики Ванкуверского университета имени Саймона Фрейзера в Канаде. 3-е издание.

Издательство: "Диалектика" (2016)

ISBN: 978-5-8459-1185-8

Купить за 5186 руб в Лабиринте

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Применение UML 2. 0 и шаблонов проектированияВ книге рассматриваются основные принципы и приемы объектно-ориентированного анализа и проектирования (ООА/П). В ней вы найдете сведения об итеративном и гибком моделировании, шаблонах… — Диалектика, Подробнее...20195706бумажная книга

См. также в других словарях:

  • UML — (англ. Unified Modeling Language  унифицированный язык моделирования)  язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это  открытый… …   Википедия

  • Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… …   Википедия

  • Шаблоны проектирования — (паттерн, англ. design pattern) это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не является законченным… …   Википедия

  • Паттерны проектирования — Шаблоны проектирования (паттерн, англ. design pattern)  это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не …   Википедия

  • Стереотип (UML) — У этого термина существуют и другие значения, см. Стереотип (значения). Стереотипы являются одним из трех типов механизмов расширяемости в унифицированном языке моделирования (UML). Они позволяют проектировщикам расширять словарь UML для создания …   Википедия

  • Шаблоны проектирования GRASP — GRASP (англ. General Responsibility Assignment Software Patterns (общие образцы распределения обязанностей)) паттерны, используемые в объектно ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам. В …   Википедия

  • Unified Modeling Language — UML (сокр. от англ. Unified Modeling Language  унифицированный язык моделирования)  язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это открытый стандарт …   Википедия

  • Гради Буч — UML (сокр. от англ. Unified Modeling Language  унифицированный язык моделирования)  язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это открытый стандарт …   Википедия

  • Образы разработки — Шаблоны проектирования (паттерн, англ. design pattern)  это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не …   Википедия

  • Доменный объект — Доменные объекты  это объекты в объектно ориентированных компьютерных программах, выражающие сущности из модели предметной области, относящейся к программе, и реализующие бизнес логику программы. Например, программа, управляющая заказами,… …   Википедия

  • GRASP — (англ. General Responsibility Assignment Software Patterns  общие образцы распределения обязанностей)  паттерны, используемые в объектно ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению обязанностей классам и… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»