Book: Торн Алан «Искусство создания сценариев в Unity»

Искусство создания сценариев в Unity

Производитель: "ДМК-Пресс"

Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity!Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современныеприемы программирования игр на C в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры длясоздания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами . NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станетесильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Книга прежде всего адресована студентам, преподавателям и специалистам, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. В этой книге вы:- познакомитесь с основными понятиями языка C, такими как наследование классов, интерфейсы, синглтоны и статические объекты;- научитесь наделять игровых персонажей эффективным искусственным интеллектом; - узнаете, как применять приемы событийного программирования для оптимизации программ;- приобретете навыки отладки кода и диагностирования ошибок;- исследуете практические приемы использования фреймворка Mono и библиотеки Ling;- научитесь настраивать изображение с камер и добавлять эффекты постобработки;- узнаете, как определять присутствие объектов в поле зрения и их видимость, и познакомитесь с некоторыми другими полезными алгоритмами;- познакомитесь с приемами улучшения качества кода, основанными на таких понятиях, как атрибуты.

Издательство: "ДМК-Пресс" (2019)

ISBN: 978-5-97060-718-3

Купить за 1508 грн (только Украина) в

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Основы анимации в UnityUnity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный… — ДМК-Пресс, Подробнее...20191055бумажная книга
Основы анимации в UnityUnity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный… — ДМК Пресс, - Подробнее...2019752бумажная книга
Искусство создания сценариев в UnityПрактические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity! Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современныеприемы программирования игр на C#… — ДМК-Пресс, Подробнее...20191468бумажная книга
Искусство создания сценариев в UnityПрактические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity! Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современныеприемы программирования игр на C#… — ДМК Пресс, - Подробнее...20191166бумажная книга
Основы анимации в UnityUnity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный… — ДМК-Пресс, Подробнее...2019973бумажная книга

Look at other dictionaries:

  • ДРАКОН — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/28 сентября 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью мож …   Википедия

  • Кашкаров, Андрей Петрович — Значимость предмета статьи поставлена под сомнение. Пожалуйста, покажите в статье значимость её предмета, добавив в неё доказательства значимости по частным критериям значимости или, в случае если частные критерии значимости для… …   Википедия

  • ДРАКОН (алгоритмический язык) — У этого термина существуют и другие значения, см. Дракон (значения). Пример блок схемы алгоритма на языке ДРАКОН  дракон схемы ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность)  визуальный… …   Википедия

  • MATLAB — Логотип Тип Программы математического моделирования Разработчик …   Википедия

  • Информационная безопасность — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей …   Википедия

  • Ruby — Класс языка: мультипарадигмальный: динамический, объектно ориентиров …   Википедия

  • Руби IDE — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 …   Википедия

  • Рубин (язык программирования) — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 …   Википедия

  • Язык программирования Рубин — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 …   Википедия

  • Mathematica — Тип Сист …   Википедия

  • Синхронная Технология — Тип САПР, Технологии Разработчик Siemens PLM Software Операционная система Windows XP/Vista Последняя версия NX6, CAM Express, Solid Edge с Синхронной Технологией 2 …   Википедия