Книга: Лафоре Роберт «Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science. Серия: Классика computer science»
Производитель: "ПИТЕР" Серия: "Классика Computer Science" 928 стр. Благодаря этой книге тысячи пользователей овладели технологией объектно-ориентированного программирования в С++. В ней есть все: основные принципы языка, готовые полномасштабные приложения, небольшие примеры, поясняющие теорию, и множество полезных иллюстраций. Книга пользуется стабильным успехом в учебных заведенияхблагодаря тому, что содержит более 100 упражнений, позволяющих проверить знания по всем темам. Читатель может вообще не иметь подготовки в области языка С++. Необходимо лишь знание начальных основ программирования. ISBN:978-5-4237-0038-6 Издательство: "ПИТЕР" (2011) Формат: 70x100/16мм, 928 стр.
ISBN: 978-5-4237-0038-6 |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Структуры данных и алгоритмы в Java | Второе издание одной из самых авторитетных книг по программированию посвящено использованию структур… — Питер, Классика computer science Подробнее... | бумажная книга | ||
Объектно-ориентированное программирование в С++ | Благодаря этой книге тысячи пользователей овладели технологией объектно-ориентированного… — Питер, Классика computer science Подробнее... | бумажная книга | ||
Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science | Второе издание одной из самых авторитетных книг по программированию посвящено использованию структур… — Питер, Классика computer science Подробнее... | бумажная книга | ||
Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science | Благодаря этой книге тысячи пользователей овладели технологией объектно-ориентированного… — Питер, (формат: 70x100/16мм, 928 стр.) Классика Computer Science Подробнее... | бумажная книга | ||
Структуры данных и алгоритмы в Java | Второе издание одной из самых авторитетных книг по программированию посвящено использованию структур… — ПИТЕР, Классика Computer Science Подробнее... | бумажная книга |
См. также в других словарях:
Класс (объектно-ориентированное программирование) — Класс, наряду с понятием «объект», является важным понятием объектно ориентированного подхода в программировании (хотя существуют и бесклассовые объектно ориентированные языки, например, Прототипное программирование). Под классом подразумевается… … Википедия
Объектно-ориентированное программирование на Python — Объектно ориентированное программирование на Python программирование на Python с использованием парадигмы ООП: с самого начала Python проектировался как объектно ориентированный язык программирования[1]. Содержание 1 Введение 1.1 … Википедия
Объектно-ориентированное программирование — Эта статья во многом или полностью опирается на неавторитетные источники. Информация из таких источников не соответствует требованию проверяемости представленной информации, и такие ссылки не показывают значимость темы статьи. Статью можно… … Википедия
Объектно-ориентированное программирование на Питоне — С самого начала Питон проектировался как объектно ориентированный язык программирования [1]. Содержание 1 Введение 1.1 Принципы ООП … Википедия
Интерфейс (объектно-ориентированное программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Интерфейс (значения). Интерфейс (от лат. inter «между», и face «поверхность») семантическая и синтаксическая конструкция в коде программы, используемая для специфицирования… … Википедия
Событие (объектно-ориентированное программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Событие. Событие в объектно ориентированное программировании это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий. События предназначены для… … Википедия