Книга: Мацуда Коичи, Ли Роджер «WebGL:программирование трехмерной графики. Руководство»
![]() |
Производитель: "ДМК Пресс" WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один изважнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику. ISBN:978-5-97060-146-4, 978-0-321-90292-4 Издательство: "ДМК Пресс" (2015) Формат: 70x100/16, 494 стр.
ISBN: 978-5-97060-146-4 |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
WebGL. Программирование трехмерной графики | WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения… — ДМК-Пресс, Подробнее... | бумажная книга |