Книга: Мацуда Коичи, Ли Роджер «WebGL:программирование трехмерной графики. Руководство»

WebGL:программирование трехмерной графики. Руководство

Производитель: "ДМК Пресс"

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один изважнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику. ISBN:978-5-97060-146-4, 978-0-321-90292-4

Издательство: "ДМК Пресс" (2015)

Формат: 70x100/16, 494 стр.

ISBN: 978-5-97060-146-4

Купить за 1508 грн (только Украина) в

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
WebGL. Программирование трехмерной графикиWebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения… — ДМК-Пресс, Подробнее...20191615бумажная книга

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»