Книга: Мацуда Коичи, Ли Роджер «WebGL. Программирование трехмерной графики»

WebGL. Программирование трехмерной графики

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающиеэксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Издательство: "ДМК-Пресс" (2019)

ISBN: 978-5-97060-146-4, 978-5-97060-722-0

Купить за 1615 руб в Лабиринте

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
WebGL:программирование трехмерной графики. РуководствоWebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения… — ДМК Пресс, (формат: 70x100/16, 494 стр.) Подробнее...20151508бумажная книга

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»