Книга: Лажвийяриас Сильвен «Настольная игра "Шерлок и Пикассо" (181928)»

Настольная игра "Шерлок и Пикассо" (181928)

Казалось бы, что может быть проще, чем нарисовать домик или облачко? Да любой же с этим справится! Но что будет, если появится второй горе-художник, который попробуетэти рисунки исковеркать, пользуясь своей безумной фантазией? Облачко превратится в гусеницу, а дом, например, в ракету! Тут уж не обойтись без Шерлока, нам нужны настоящие детективы, которые помогли бы разобраться, что же на рисунке было изображено изначально!Об игре "Шерлок и Пикассо"-это прекрасная детская игра для 3-6 игроков, которая отлично развивает фантазию, дедукцию и, конечно, навыки рисования. Игроки становятся детективами, которые отгадывают нарисованное; художниками, которые пытаются изобразить различные загаданные предметы; и сорванцами, цель которых - запутать детективов и помешать им правильно отгадывать слова. Для этого сорванцы дополняют рисунок новыми элементами так, чтобы максимально скрыть изначальный замысел художника. При этом на всё про всё у каждой роли есть всего 40 секунд, поэтому нужно быть не только сообразительным, но и быстрым!Хотя игра и рассчитана на детей, взрослым играть будет даже интереснее, так как они смогут использовать более сложные и хитрые элементы при рисовании. Игровой процессИгра строится на чередовании трёх ролей и процессе рисования. В комплекте с игрой Вы найдёте всё необходимое для рисования: блокнот, карандаши и ширмы. Ширмы нужны, чтобы детективы не смогли подглядывать за действиями игроков. Задача художника заключается в том, чтобы за 40 секунд нарисовать как можно больше загаданных на карточках слов. Это могут быть устойчивые словосочетания или отдельные предметы. При этом нельзя рисовать буквы, цифры и стрелки. Когда художник считает, что закончил рисунок, он передаёт рисунок игроку-сорванцу и приступает за следующий, если хватает времени. Сорванец, так же прячась за ширмой, пытается изменить рисунок таким образом, чтобы никто не смог догадаться, что же на самом деле было нарисовано художником. Когда время заканчивается, наступает очередь детективов. Детективам необходимо как можно более точно назвать то, что было изначально указано на карточке, то, что пытался изобразить художник. При этом у каждого детектива лишь одна попытка на каждый рисунок. Когда все рисунки заканчиваются, роли переходят по кругу и наступает новый раунд. Кто победил? Игра идёт до тех пор, пока каждый из игроков не примерит на себя каждуюиз трёх ролей: детектива, сорванца и художника. Когда этот последний раунд заканчивается, все игроки подсчитывают свои победные очки, получаемые за рисунки и жетоны. Кто набрал больше всех, тот и объявляется самым главным художником и детективом в одном флаконе!Комплектация 84 карты 2 ширмы 2 карандаша 20 жетонов Блокнот Правила игры Размер карт 67 х 44 мм

Издательство: "Мир Хобби" (2018)

ISBN: 4620011819284

Купить за 1268 руб в Лабиринте

Другие книги схожей тематики:

АвторКнигаОписаниеГодЦенаТип книги

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»