Книга: Каганов Леонид Александрович «Новаторы. Изобретаниум»

Новаторы. Изобретаниум

Серия: "Новаторы"

Настольная игра-стратегия Возраст 8+ 3 фишки игры: - Более 50 удивительных открытий, которые сделает маленький исследователь - От создателей любимых героев мультсериала "Новаторы"-Для родителей, которые любят играть с детьми Описание Представьте, что вы изобретатель! Единственный на Земле! С чего бы вы начали обустраивать нашу планету? Возьметесь за орудия труда или сразу замахнетесь на компьютеры? Игроки узнают, как жилось первобытным людям, что было необходимо в античном мире, из чего сделана водянаямельница и кто изобрел первый компьютер. Вы пробежитесь по истории человечества и" приложите руку" к самым великим открытиям, по ходу набирая очки и развивая свою эрудицию. Что внутри коробки: - 90 познавательных карточек - Жетоны с" Новаторами"-Поле для подсчета баллов - Правила игры Цель игры: Делая разные изобретения по рецептам, написанным на карточках, нужно первым собрать изобретение 6-го уровня, добравшись от первобытного мира до современности. Изобретения и открытия 6-го уровня - самые сложные, и чтобы их собрать нужно постараться. Это мобильный телефон, атом, интернет, космос и генная инженерия. В первые ходы вы вряд ли что-то сложите, вам не хватит элементов. Например, для того, чтобы изобрести интернет, вам понадобится радио, телевизор, электричество и библиотека. Но сначала нужно изобрести все эти компоненты по отдельности!Как устроена карточка? - Название карты - Описание элемента - 6 уровней, каждый из которых соответствует определенной эпохе - Рейтинг, который обозначает сколько разизобретение встречается в игре-Рецепт изобретения (например, дерево+камень=топор) Подготовка к игре: Перемешиваем все карточки, кладем колоду рубашкой вверх. Подготавливаем поле для подсчета баллов, выставив на старт картонные жетоны с Новаторами. Все готово? Поехали! Начинаем играть! Каждый игрок по очереди берет из колоды одну карту, кладет ее перед собой рубашкой вниз. В нашей игре не надо ничего скрывать и прятать от остальных. Общие усилия и обмен опытом - вот основа прогресса. Открыв карту, игрок думает, что бы такое изобрести с ее помощью. Камень? Интернет? Из" дерева" и"воздуха", например, можно изобрести" веревку" . Как это сделать? Читайте внимательно описание на карточке:" Волокна растений - прекрасный материал, чтобы сплести веревку" . В свой ход можно сделать только одно изобретение. За каждое изобретение игрок получает баллы. Чтобы сделать изобретение, каждый игрок может воспользоваться всемиоткрытыми карточками - своими и соперников, не забирая их себе. Все игроки, чьи карточки участвовали в изобретении, получают за это баллы. Как подсчитывать баллы? 1. Если вы создали изобретение, то вам начисляется 1 балл. 2. По 1 баллу уходит каждому игроку, чья карта участвовала в изобретении. Если в изобретении участвовали только ваши карты, то вы получаете по 1 баллу за каждую карточку. Например, вы изобрели дом. Этот компонент состоит из двух карточек, значит, вы получаете: 1 балл за то, что придумали новый предмет (см. 1 пункт) + 2 балла за две ваши карточки = 3 балла. 3. Если ваше изобретение открыло новый уровень, то вы получаете 3 дополнительных балла. Рассказываем, как открыть новый уровень. Вы уже знаете, что все изобретения в игре делятся на 6 уровней. Каждый уровень соответствует определенной эпохе. 0-й уровень, самый простой, - это основа ваших будущих изобретений (огонь, дерево, вода и т. д.). 1-ый - первобытный мир, здесь появляются первые изобретения. Как это работает? Например, чтобы создать дом (изобретение 1 уровня), вам необходимо воспользоваться элементами 0-го уровня, а именно деревом и камнем. Складывая два элемента 0-го уровня, вы получаете изобретение нового, 1-го уровня. 4. Если вы создали изобретение 6-го уровня (современные изобретения), вы получаете 10 дополнительных баллов, и на этом игра заканчивается (см. ниже). Не забывайте, что у вас есть поле для подсчета баллов. С помощью жетонов передвигайтесь вперед по мере изобретения новых предметов. Важно: созданные ранее изобретения вы можете брать в качестве компонентов для изобретения новых. Например, ваш соперник изобрел грамоту. Для этого ему понадобилосьдва компонента = рисунок и кувшин. Далее игрок отложил свое изобретения в отдельную колоду. И вот вы увидели, что можете создать алхимию (грамота+камень). У вас или усоперника есть компонент" камень" и недостает только изобретения вашего соперника, а именно" грамота" . В таком случае, вы можете воспользоваться изобретением соперника и создать свою" алхимию" . Важно: отложив новое изобретение в личную колоду, вы ни к коем случае не забираете себе изобретения соперника, они всегда остаются в личной колоде игрока. За каждуюкарту, участвующую в изобретении, вы или ваш соперник получают баллы (см. выше). Когда заканчивается игра? Стоп-игра: в тот момент, когда один из игроков соберет изобретение 6-го уровня: космос, атом, интернет, мобильный телефон, генная инженерия. Выигрывает тот игрок, у которого на момент стоп-игры больше всего баллов. Изобретения 6 уровня - это самые сложные изобретения. Для того, чтобы создать хотя бы одно, например, атом, вам понадобиться терпение и время. Потому что сначала нужно изобрести все компоненты, входящие в состав самого сложного изобретения (см. выше). Лайфхак для родителей Фантазируйте всей семьей! Вы получите огромное удовольствие от увлекательной игры, от изучения исторических эпох и выдающихся изобретений человечества. Вместе с детьми вы будете изобретать, думать, рассуждать и, конечно, удивляться! Создавая новые изобретения, вы узнаете много нового о самых разных вещах, в том числе, и о тех, что окружают вас каждый день, о важных научных открытиях. А также сможете посоревноваться в эрудиции, логики и внимательности. Что развиваем? - Память - Логика - Внимание - Знания по истории и окружающему миру

Издательство: "Клевер Медиа Групп" (2017)

ISBN: 4630031910243

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Роман и ЛарисаВы держите в руках не обычную книгу. Лишь на первый взгляд эта книга выглядит привычной стопкой листов в… — АСТ, Подробнее...2010328бумажная книга

Каганов, Леонид Александрович

Леонид Александрович Каганов
Дата рождения:

21 мая 1972(1972-05-21) (40 лет)

Место рождения:

Москва, СССР

Род деятельности:

писатель, поэт, сценарист, юморист, телеведущий

Жанр:

фантастика, юмор

lleo.me

Леони́д Алекса́ндрович Кага́нов (21 мая 1972, Москва) — российский писатель-фантаст, поэт, сценарист, юморист, телеведущий.

Окончил Московский техникум автоматики и телемеханики, затем Московский государственный горный университет по специальности САПР и факультет психологии МГУ. Проживает в Москве. С 1995 зарабатывает на жизнь литературной работой. Член Союза писателей России (1998).

Автор книг, кино- и телесценариев, песен. В качестве сценариста участвовал в создании телевизионных передач «ОСП-Студия» (19961999) и других.

Лауреат около десяти литературных премий конвентов фантастики, в том числе премии «Бронзовая улитка» Б. Стругацкого.

С ноября 2007 по июль 2008 Леонид Каганов и Света Гудкова вели ежедневную телепередачу «Ленивые будни» на телеканале О2ТВ.

В январе 2012 необычайный общественный резонанс получили и перепечатаны в ряде авторитетных изданий[1] иронические стихи Каганова на мотив С. Есенина «Прощай, Фобос-грунт!»[2], посвящённые неудаче с запуском российской автоматической станции на Марс, произошедшей 9 ноября 2011.

Содержание

Книги

Лео Каганов на митинге 24 декабря 2011 года
  • «Коммутация», сборник фантастических повестей и рассказов. Москва: АСТ, 2001.
  • «Харизма», роман. Москва: АСТ, 2003.
  • «День академика Похеля», сборник рассказов и повестей. Москва: АСТ, 2004.
  • (переиздание) «Харизма. Коммутация». Москва: АСТ, 2005.
  • «Дай бог каждому», сборник рассказов и повестей. Москва: АСТ, 2006.
  • «Эпос хищника», сборник рассказов и повестей. Москва: АСТ, 2006.
  • «Дефицит белка», сборник рассказов и повестей. Москва: АСТ, 2007.
  • Каганов Л. А. Лена Сквоттер и парагон возмездия. — Москва: АСТ, 2010. — 382 с. — 7000 экз. — ISBN 978-5-17-063001-1
  • Каганов Л. А. Роман и Лариса. — Москва: АСТ, 2010. — 320 с. — 6000 экз. — ISBN 978-5-17-065481-9

Сценарии

Сетевая деятельность

Леонид широко известен в Рунете под псевдонимом «Lleo».

Сетевую деятельность начал ещё во времена «Фидо», где организовал среди прочих эхоконференцию «OBEC.PACTET»[3].

Проекты в Интернете

  • Авторский сайт. C 1996 года сайт располагался по адресу http://lleo.aha.ru, но в мае 2011 года он был закрыт провайдером Зенон, после чего был перенесен на зарубежный хостинг со сменой имени на lleo.me[4].
  • hultura.ru — совместный проект с Андреем Бочаровым, Евгением Шестаковым и Алексом Янгом.

Ссылки

Примечания

Источник: Каганов, Леонид Александрович

См. также в других словарях:

  • Каганов Леонид Александрович — Лео Каганов Каганов, Леонид Александрович Дата рождения: 21 мая 1972(19720521) Место рождения: Москва, Россия Род деятельности: писатель, поэт, сценарис …   Википедия

  • Каганов, Леонид Александрович — Леонид Александрович Каганов Дата рождения: 21 мая 1972(1 …   Википедия

  • Каганов, Леонид — Лео Каганов Каганов, Леонид Александрович Дата рождения: 21 мая 1972(19720521) Место рождения: Москва, Россия Род деятельности: писатель, поэт, сценарис …   Википедия

  • Каганов леонид — Лео Каганов Каганов, Леонид Александрович Дата рождения: 21 мая 1972(19720521) Место рождения: Москва, Россия Род деятельности: писатель, поэт, сценарис …   Википедия

  • Каганов — Каганов, Коганов  фамилия еврейского происхождения. По традиции носителей фамилии относят к коэнам. Известные носители: Каганов, Леонид Александрович (р. 21 мая 1972)  российский писатель фантаст, сценарист, юморист. Коганов, Марк… …   Википедия

  • Каганов Л. — Лео Каганов Каганов, Леонид Александрович Дата рождения: 21 мая 1972(19720521) Место рождения: Москва, Россия Род деятельности: писатель, поэт, сценарис …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»