Книга: «Настольная игра "Кошки-мышки" . Калачи (76537)»

Настольная игра "Кошки-мышки" . Калачи (76537)

Серия: "Настольные игры"

Настольная игра "Калачи"-развивающая игра 3 в 1 для всей семьи. Игра" Калачи" в игровой форме поможет ребенку подготовиться к первому классу, усвоить необходимую информацию и успешно включиться в школьную жизнь. Хитрые мышата и ловкий кот любят калачи! Но лакомства достанутся только самым ученым. Хочешь есть калачи - не сиди на печи! Получай новые знания с игрой" Калачи"!Разработана ведущими детскими психологами и педагогами. Что полезного в игре? дает представление об основных математических действиях в пределах десяти и знакомит с математическими знаками" больше", "меньше", "плюс", "минус" и"равно" ;помогает тренировать навыки счета; расширяет кругозор и учит мыслить нестандартно; помогает выучить названия профессий, цветов, транспорта, бытовой техники, дикихи домашних животных;способствует развитию памяти и внимания, а также коммуникативных навыков и мелкой моторики. Для кого игра? для маленьких любителей кошек-мышек (простые правила, увлекательный сюжет и красивые деревянные фишки мышек и кота - набор станет любимой игрой мальчиков и девочек);для будущих отличников учебы (все, что нужно знать будущему первокласснику, собрано в одной игре); для юных виновников торжества (" Калачи"-идеальный подарок на день рождения, именины и другие детские праздники). Совместный приятный и полезный досуг для взрослого и ребенка. Что в наборе? двусторонний планшет (1 шт.);деревянные фишки" мышата" (4 шт.); деревянная фишка" кот" (1 шт.); карты игроков (51 шт.); карты-символы (9 шт.); таблицы сравнения (2 шт.); декорация" печь" (1 шт.); жетоны (19 шт.); кубик (1 шт.); призовой жетон" калач" (1 шт.); карты викторины (72 шт.); правила. Как играть? В коробке вы найдете три игры. Игра первая." Три плюс один" Устанавливаем декорацию" печь" на планшет, калач ставим печься (положить на планшет под печь), фишку кота ставим на печь, фишки мышат - на поле старта (крышку подпола). Карты викторины перемешиваем икладем голубой стороной вниз. Жетоны перемешиваем и раскладываем рубашкой вверх. Карты отбираем для каждого участника игры, хорошо перемешиваем и размещаем стопкой рубашкой вверх рядом с игроками. У кота - 15 карт, у мышат - по 12 карт от 0 до 4. Таблицу сравнения и карты-символы использовать по мере надобности. Игрокам распределить очередность хода. За кота играет взрослый ведущий. Ход игры. Игроки (мышата) снимают со своей колоды первые 3 карты. На каждый кон нужно иметь три открытые карты. Затем игроки выбирают одну из трех открытых карт и выкладывают ее в условном месте на столе. После чего ходит кот, выкладывает около карт игроков свою карту. Цвет на карте кота указывает, кого из мышат он выбрал. Сравниваем баллы на картах кота и мышонка: если количество баллов на картах мышонка и кота одинаковое, то они оба стоят на месте;если количество баллов на карте мышонка больше, чем у кота, то кот стоит на месте, а мышонок передвигается по игровому полю на разницу между баллами (из баллов игрокавычитают баллы кота);если количество баллов на карте мышонка меньше, чем у кота, то мышонок стоит на месте, а кот передвигается на этих баллов (баллы кота + баллы игрока). Игра заканчивается в двух случаях:все мышата пришли на финишное поле раньше кота. Игроки подсчитывают баллы и определяют победителя. Победитель получает калач; кот пришел к финишу раньше игроков и закрыл вход в норку. В этом случае, если мышки стоят на полях-норках, они убежали от кота. Если мышки стоят на полях-тарелочках, тогда игроки получают по одному вопросувикторины и разыгрывают по одному жетону. Затем игроки подсчитывают баллы (один предмет - один балл) и определяют победителя. Победитель в награду получает калач. Вторая игра." Лестницы и верёвочки" Игра на оборотной стороне планшета. Участники по очереди бросают кубик и передвигают фишки по игровому полю на число очков, выпавших на грани кубика, выполняя условия специальных полей: если фишка остановилась на поле с лестницей, она перемещается вверх по лестнице, на поле с веревочкой - вниз по веревочке до конца. Игра заканчивается, когда один из участников достигнет поля" финиш" . Победитель получает калач с пылу с жару. Игра третья." Моя первая викторина" Для игры понадобятся карточки викторины. Учитывая возраст участников игры, можно заранее договориться, какое количество вопросов будет разыграно. Карты викториныраспределить в стопки по темам согласно цветным геометрическим символам в углу: красный овал, оранжевый круг, желтая звезда, зеленый треугольник, голубой квадрат, синий ромб, фиолетовый шестиугольник. Желтая рубашка карт - вопрос, голубая - ответ. Расставьте стопки карт вокруг печки голубой рубашкой вниз. Поставьте фигурку кота на печь, а калач в печь. Ход игры. Первый по очереди игрок бросает кубик и начинает отсчет ходов фигуркой кота по часовой стрелке с любой стопки карт. На какой стопке остановился кот, с той и берет ведущий верхнюю карту. Игрок называет ответ и берет карту таким образом: закрывает большим пальцем кружок с предполагаемым правильным ответом. Указательный палец располагает с обратной стороны карты под большим пальцем. Затем переворачивает карту и сравнивает свой выбор с ответом на карте. Если указательный палец закрывает ярко-синий кружок - ответ верный, игрок забирает карту себе. Игра заканчивается, когда разыграны все карты. Победителем становится обладатель наибольшего количества карт, он получает призовой жетон - калач. Удачи! Возраст игроков. Игра предназначена для детей от 4 лет. Количество игроков. Оптимальное количество участников от 1 до 6 человек. Время игры. Продолжительность одной игры зависит от возраста и количества участников. Среднее время игры составляет 10-20 минут. Материалы. Плотный картон, дерево. Сделано в России.

Издательство: "Степ Пазл" (2015)

ISBN: 4602827765375

Купить за 940 руб в Лабиринте

Другие книги схожей тематики:

АвторКнигаОписаниеГодЦенаТип книги

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»