Электронная книга: Чандима Кумаранатунг «ActionScript 3.0.Шаблоны проектирования»
Теперь, когда язык ActionScript стал полноценным языком объектно-ориентированного программирования (ООП), часто используемые шаблоны проектирования являются идеальнымсредством решения многих повторяющихся задач во Flash- и Flex-приложениях. Использование шаблонов не только упрощает планирование и разработку сложных приложений, нои предоставляет решения для многих стандартных проблем, помогает в поддержке и развитии готовых приложений. В данном издании представлены ключевые особенности ActionScript 3.0, основные ООП-концепции, такие как классы, абстрактность, наследование и полиморфизм, а также преимущества использования шаблонов проектирования. Затем детально рассматриваются конкретные шаблоны: Фабричный метод, Одиночка, Декоратор, Адаптер, Композиция, Команда, Наблюдатель, Стратегия, Состояние, Модель-Представление-Контроллер и Симметричный заместитель. Авторы приводят множество примеров различной степени сложности: веб-приложения для электронной коммерции, динамичные игры, запись и воспроизведение видео и многие другие. Эта книга необходима любому разработчику Flash или Flex, желающему использовать продвинутые технологии ActionScript 3.0 в создании элегантных программных решений. Издательство: "Символ-Плюс"
ISBN: 978-5-93286-189-9 электронная книга Купить за 150 руб и скачать на Litres |
Другие книги схожей тематики:
Автор | Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|
См. также в других словарях:
Proxy (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Proxy. Шаблон проектирования Заместитель Proxy Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Шаблон Proxy (определяет объект заместитель англ. surrogate … Википедия
Наблюдатель (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Наблюдатель. Шаблон проектирования Наблюдатель Observer Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Наблюдатель, Observer поведенческий шаблон проектирования. Также известен ка … Википедия
Одиночка (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Одиночка. Шаблон проектирования Одиночка Singleton Тип: порождающий Описан в Design Patterns Да Одиночка (англ. Singleton) в программировании … Википедия
Стратегия (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Стратегия (значения). Шаблон проектирования Стратегия Strategy … Википедия
Итератор (программирование) — Итератор (от англ. iterator) объект, позволяющий программисту перебирать все элементы коллекции без учёта особенностей её реализации. Итератор иногда также называют курсором, особенно если речь идет о базе данных. В Обероне он… … Википедия
Итератор — У этого термина существуют и другие значения, см. Итератор (значения). Итератор (от англ. iterator) объект, абстрагирующий за единым интерфейсом доступ к элементам коллекции[1]. Итератор иногда также называют курсором, особенно если… … Википедия