Книга: «Оптимизация игр в Unity 5»
Серия: "-" Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру вкошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомитчитателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Какие темы охватывает эта книга: - использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении; - распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать; - особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения; - оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки; - улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка; - организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности присохранении высокого качества; - рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора; - совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#. Издательство: "ДМК Пресс" (2017)
ISBN: 978-5-97060-432-8 Купить за 1054 руб в My-shop |
Другие книги схожей тематики:
Автор | Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|---|
Дикинсон К. | Оптимизация игр в Unity 5 | Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в… — (формат: Мягкая глянцевая, 306 стр.) Подробнее... | 2017 | 1400 | бумажная книга |
Дикинсон Крис | Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложений | Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в… — ДМК-Пресс, Подробнее... | 2017 | 1413 | бумажная книга |
Дикинсон Крис | Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложений | Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в… — ДМК-Пресс, (формат: 60x90/16, 306 стр.) Подробнее... | 2017 | 806 | бумажная книга |
Крис Дикинсон | Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений | Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение… — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее... | 2016 | 559 | электронная книга |
См. также в других словарях:
Unity (игровой движок) — У этого термина существуют и другие значения, см. Unity (значения). Unity … Википедия
Adobe Flash — У этого термина существуют и другие значения, см. Flash. Сюда перенаправляется запрос «Adobe Flash Player». На эту тему нужна отдельная статья. Adobe Flash … Википедия
Unreal Engine — Игровой движок (Список) Логотип игрового движка Разработчик Epic Games, Inc. Аппаратная платформа ПК Xbox … Википедия
Lithtech — Игровой движок (Список) Разработчик … Википедия