Книга: «Оптимизация игр в Unity 5»

Оптимизация игр в Unity 5

Серия: "-"

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру вкошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомитчитателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Какие темы охватывает эта книга: - использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении; - распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать; - особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения; - оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки; - улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка; - организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности присохранении высокого качества; - рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора; - совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.

Издательство: "ДМК Пресс" (2017)

ISBN: 978-5-97060-432-8

Купить за 1054 руб в My-shop

Другие книги схожей тематики:

АвторКнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Дикинсон К.Оптимизация игр в Unity 5Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в… — (формат: Мягкая глянцевая, 306 стр.) Подробнее...2017
1400бумажная книга
Дикинсон КрисОптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложенийШирокое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в… — ДМК-Пресс, Подробнее...2017
1413бумажная книга
Дикинсон КрисОптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложенийШирокое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в… — ДМК-Пресс, (формат: 60x90/16, 306 стр.) Подробнее...2017
806бумажная книга
Крис ДикинсонОптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложенийНичто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение… — ДМК Пресс, электронная книга Подробнее...2016
559электронная книга

См. также в других словарях:

  • Unity (игровой движок) — У этого термина существуют и другие значения, см. Unity (значения). Unity …   Википедия

  • Adobe Flash — У этого термина существуют и другие значения, см. Flash. Сюда перенаправляется запрос «Adobe Flash Player». На эту тему нужна отдельная статья. Adobe Flash …   Википедия

  • Unreal Engine — Игровой движок (Список) Логотип игрового движка Разработчик Epic Games, Inc. Аппаратная платформа ПК Xbox …   Википедия

  • Lithtech — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»