Книга: Ален Торн «Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство»

Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство

Серия: "3D-графика и анимация"

Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX.

Издательство: "НТ Пресс" (2007)

Формат: 70x100/16, 288 стр.

ISBN: 978-5-477-00397-6

Купить за 405 руб на Озоне

Другие книги схожей тематики:

АвторКнигаОписаниеГодЦенаТип книги

См. также в других словарях:

  • BCE International 1989 — Снукерные турниры BCE International Сток он Трент, Англия …   Википедия

  • European Open 1989 — Снукерные турниры European Open Довиль, Франция 30 января …   Википедия

  • Гран-при 1995 (снукер) — Снукерные турниры Skoda Grand Prix Сандерленд, Англия 16 …   Википедия

  • British Open 1992 — Снукерные турниры British Open Дерби, Англия  ? 2 …   Википедия

  • Хендри, Стивен — В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Хендри. Стивен Хендри …   Википедия

  • Максимальный брейк — (англ. Maximum break)  максимально возможная серия в снукере. Чтобы сделать максимальный брейк, игрок должен забить все красные шары, при этом после каждого красного требуется забить чёрный, а затем, после забития всех красных … …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»