Книга: Караламбос Дионисиос Алипрантис, Субир Кумар Чакрабарти «Игры и принятие решений»
Серия: "Переводные учебники ВШЭ" Учебник написан с целью представить сложные концепции современной теории решений для читателя, знакомого лишь с элементарным дифференциальным исчислением и элементарной теорией вероятности. Это автономная трактовка практически всего, что может быть названо теорией решений, - от классической теории оптимизации до современной теории игр. Книга содержит множество приложений из экономики, политической науки, финансов и менеджмента и примеров, призванных показать необходимость изучения теории и продемонстрировать границы, внутри которых она применима. Сначала авторы рассматривают наиболее простые варианты принятия решений - такие, в которых участвует только одно лицо, затем постепенно переходят к более сложным задачам, вплоть до анализа секвенциальной рациональности, и наконец объясняют, каким образом полученный интеллектуальный капитал может быть использован для изучения практических проблем - аукционов и торга. Особенность учебника заключается в том, что авторы трактуют теорию принятия решений и теорию игр как часть одной и той же совокупности знания. Теория принятия решений с участием одного лица используется в учебнике как строительный блок для теории игр. Для студентов вузов, обучающихся по направлениям "Экономика", "Математика", изучающих вводные курсы по оптимизации и теории игр, а также для слушателей курсов MBA по теории принятия решений. Издательство: "Издательский Дом ВШЭ" (2016)
ISBN: 978-5-7598-1097-1 Купить за 1057 руб в Лабиринте |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Игры и принятие решений. Учебное пособие | Учебник написан с целью представить сложные концепции современной теории решений для читателя, знакомого… — Государственный университет - Высшая школа экономики (ГУ ВШЭ), (формат: 70x100/16, 544 стр.) Подробнее... | бумажная книга |
См. также в других словарях:
Бот (компьютерные игры) — Не следует путать с целевым ботом (Aimbot) типом программного обеспечения для нечестной игры в сетевых играх. У этого термина существуют и другие значения, см. Робот (программа). У этого термина существуют и другие значения, см. Бот.… … Википедия
Антагонистические игры — (матем.) понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот,… … Большая советская энциклопедия
Позиционные игры — класс бескоалиционных игр (см. Игр теория), в которых принятие игроками решений (т. е. выбор ими стратегий) рассматривается как многошаговый или даже непрерывный процесс. Другими словами, в П. и. в ходе процесса принятия решений субъект… … Большая советская энциклопедия
Технология принятия решений — общественный институт, обеспечивающий объективный, не зависящий от желания Человека характер развития процессов, протекающих в обществе. Существование технологии принятия решений делает общество системой, практически неуправляемой человеческим… … Теоретические аспекты и основы экологической проблемы: толкователь слов и идеоматических выражений
Матрица игры — [game matrix] в теории игр, теории решений, таблица, в которую заносятся возможные результаты принимаемых решений (например, исходы игры в случае выбора игроками той или иной стратегии). Другие названия, отражающие разные подходы к определению… … Экономико-математический словарь
матрица игры — В теории игр, теории решений, таблица, в которую заносятся возможные результаты принимаемых решений (например, исходы игры в случае выбора игроками той или иной стратегии). Другие названия, отражающие разные подходы к определению элементов… … Справочник технического переводчика