Книга: Бьерн Страуструп «Программирование. Принципы и практика с использованием C++»
Производитель: "Вильямс" Эта книга не является учебником по языку C++, это учебник по программированию. Несмотря на то что ее автор—автор языка С++, книга не посвящена этому языку программирования; он играет в книге сугубо иллюстративную роль. Формат: 70x100/16 (170x240мм), 1348 стр.
ISBN: 978-5-8459-1949-6 Купить за 1075 грн (только Украина) в магазине Yakaboo |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Язык программирования С++ | Книга написана Бьерном Страуструпом - автором языка программирования С++ - и является каноническим… — Бином, (формат: 70x100/16, 1136 стр.) Подробнее... | бумажная книга | ||
Программирование. Принципы и практика использования C++ | Вводный курс программирования, написанный автором языка C++. Подготовка к созданию реальных программ. Автор… — Диалектика-Вильямс, электронная книга Подробнее... | электронная книга | ||
Дизайн и эволюция С++ | В книге, написанной создателем языка С++ Бьерпом Страуструпом, представлено описание процесса… — ДМК Пресс, (формат: 145x205, 446 стр.) Для программистов Подробнее... | бумажная книга | ||
Дизайн и эволюция языка С++ | В книге, написанной создателем языка C++ Бьерном Страуструпом, представлено описание процесса… — ДМК Пресс, Для программистов (ДМК Пресс) электронная книга Подробнее... | электронная книга |
Бьерн Страуструп
Бьёрн Страуструп, Бьярне Строуструп (датск. Bjarne Stroustrup произношение род. 11 июня 1950 (по другим сведениям, 30 декабря), Орхус, Дания) — автор языка программирования C++.
Окончил Орхусский университет (Дания, 1975) по математике и информатике, защитил диссертацию (Ph. D.) по информатике в Кембридже (1979). До 2002 возглавлял отдел исследований в области крупномасштабного программирования в компании AT&T (Computer Science Research Center of Bell Telephone Laboratories). Ныне профессор Техасского университета А&М.
Бьёрн Страуструп разработал язык C++. Последнее время С++ становится самым широко используемым языком программирования, который поддерживает объектно-ориентированное программирование. Страуструп стал пионером в области использования объектно-ориентированной и общей техник в области создания программных приложений, где эффективность является приоритетным свойством. К примеру: симуляторы, графика, пользовательские интерфейсы, прикладные системы, системы для научных вычислений.
Книга Страуструпа «Язык программирования С++» (“The C++ Programming Language”) — одна из самых широко читаемых книг из своей области, которая была переведена на 19 языков. Следующая книга «Дизайн и эволюция С++» (“The Design and Evolution of C++”) открыла много нового в описании языков программирования: новые идеи, идеалы, проблемы. В дополнение к своим пяти книгам, Страуструп опубликовал более сотни академических и других популярных статей.
Он принимал активное участие в создании стандарта ANSI/ISO для С++ и продолжает работу по поддержанию и пересмотру стандарта.
В 1990 году «Справочное руководство по языку программирования С++ с комментариями» (“The Annotated C++ Reference Manual”) получило награду за непревзойдённое мастерство в области технической документации по мнению журнала “Dr. Dobb's Journal”.
По мнению этого же журнала, в 1995 году книга «Проектирование и эволюция С++» получила награду “Productivity Award” за помощь программистам в совершенствовании их исходных кодов.
Бьёрн Страуструп был избран членом Национальной Академии Инженерии в США («National Academy of Engineering») в 2004 году за «создание языка С++». Как первый компьютерный учёный, он был награждён («William Procter Prize for Scientific Achievement from Sigma Xi») американским научно-исследовательским сообществом в 2005 году. Он также получил награду компьютерного сообщества IEEE «за начало разработки и коммерциализации объектно-ориентированной технологии создания программ и за большие изменения, внесённые в бизнес и индустрию». Бьёрн Страуструп работник компаний AT&T Bell Laboratories и AT&T. В 1993 году он был награждён премией имени Грейс Мюррей Хоппер «за его ранние работы в области языка С++, базирующиеся на его разработках и внёсшие наибольшее влияние в языки программирования за всю историю вычислительной техники». Кроме того, Страуструп является членом Техасской Академии Медицины, Инженерии и Науки («Texas Academy of Medicine, Engineering, and Science »). Бьёрн Страуструп был назван журналом «Fortune magazine» одним из «двенадцати лучших молодых американских учёных».
Бьёрн родился и вырос в городе Орхус («Aarhus»), втором по величине городом в Дании. Он поступил в государственный университет на отделение компьютерных наук. Закончив его, он получил степень магистра. Бьёрн Страуструп получил степень доктора философии, когда работал над конструированием распределённой системы в Компьютерной Лаборатории Кэмбриджского Университета (Англия). Он член колледжа имени Черчилля, где он и его жена Марьян («Marian») провели несколько чудесных и занятых лет, где у них родилась дочь Аннамария («Annemaria»).
В 1979 году Страуструп, вместе со своей женой и дочерью, переехал в Нью Джерси, чтобы пойти работать в Компьютерный Научно-Исследовательский Центр Bell Telephone Laboratories. В этом же году у него родился сын, Николас («Nicholas»).
Бьёрн был главой отдела Исследования Программирования, со времени его создания в AT&T до 2002 года, когда он соединился с отделением Научных Исследований Техасского университета A&M.
Сочинения
- en:The C++ Programming Language by Bjarne Stroustrup — Addison-Wesley Pub Co; 3rd edition (February 15, 2000); ISBN 0-201-70073-5
- en:The Design and Evolution of C++ by Bjarne Stroustrup — Addison-Wesley Pub Co; 1st edition (March 29, 1994); ISBN 0-201-54330-3
- en:The Annotated C++ Reference Manual by Margaret A. Ellis & Bjarne Stroustrup — Addison-Wesley Pub Co; (January 1, 1990); ISBN 0-201-51459-1
- Бьёрн Страуструп. «Язык программирования С++»
- Бьёрн Страуструп. «Дизайн и эволюция C++»
Ссылки
Источник: Бьерн Страуструп
См. также в других словарях:
Программирование основанное на прототипах — Прототипное программирование стиль объектно ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а повторное использование (наследование) производится путём клонирования существующего экземпляра объекта прототипа.… … Википедия
Объектно-ориентированное программирование — Эта статья во многом или полностью опирается на неавторитетные источники. Информация из таких источников не соответствует требованию проверяемости представленной информации, и такие ссылки не показывают значимость темы статьи. Статью можно… … Википедия
Прототипное программирование — Для термина «Прототип» см. другие значения. Парадигмы программирования Агентно ориентированная Компонентно ориентированная Конкатенативная Декларативная (контрастирует с Императивной) Ограничениями Функциональная Потоком данных Таблично… … Википедия
Нейро-лингвистическое программирование — Нейролингвистическое программирование (НЛП) (англ. Neuro linguistic programming) (также встречается вариант «нейро лингвистическое программирование») комплекс моделей, техник и операционных принципов (контекстуально зависимых убеждений),… … Википедия
Нейролингвистическое программирование — Запрос «НЛП» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Не следует путать с нейролингвистикой. Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки … Википедия
Функциональное программирование — Парадигмы программирования Агентно ориентированная Компонентно ориентированная Конкатенативная Декларативная (контрастирует с Императивной) Ограничениями Функциональная Потоком данных Таблично ориентированная (электронные таблицы) Реактивная … Википедия