Книга: Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия»
Серия: "Для профессионалов" Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писатьпрограммы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те... Издательство: "Питер" (2016) Формат: 70x100/16, 720 стр.
ISBN: 978-5-496-01718-3 Купить за 1035 руб на Озоне |
Другие книги схожей тематики:
Автор | Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|---|
Купер Алан, Рейман Роберт, Кронин Дэвид, Носсел Кристофер | Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия | Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что… — Питер, Для профессионалов Подробнее... | 2017 | 1996 | бумажная книга |
Купер А. | Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия | Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что… — Питер, Для профессионалов Подробнее... | 2019 | 1277 | бумажная книга |
Купер А., Рейман Р., Кронин Д., Носсел К. | Интерфейс Основы проектирования взаимодействия | Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что… — (формат: Мягкая глянцевая, 720 стр.) Подробнее... | 2018 | 1453 | бумажная книга |
Купер Алан, Рейман Роберт, Кронин Дэвид, Носсел Кристофер | Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия | Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что… — Питер, (формат: 70x100/16, 720 стр.) The Great Cities Подробнее... | 2016 | 1770 | бумажная книга |
Купер А. | Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия | Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что… — ПИТЕР, Для профессионалов Подробнее... | 2018 | 911 | бумажная книга |
См. также в других словарях:
Проектирование взаимодействия — (англ. Interaction Design, IxD) дисциплина дизайна, занимающаяся проектированием интерактивных (то есть обладющих интерфейсом) цифровых изделий, систем, сред, услуг. Основное внимание в проектировании взаимодействия уделяется… … Википедия
интерфейс — 01.04.10 интерфейс [ interface]: Совместно используемая граница между двумя функциональными единицами, определяемая различными функциональными характеристиками, параметрами физического соединения, параметрами взаимосвязи при обмене сигналами, а… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
Аспектно-ориентированная разработка программного обеспечения — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия
система — 4.48 система (system): Комбинация взаимодействующих элементов, организованных для достижения одной или нескольких поставленных целей. Примечание 1 Система может рассматриваться как продукт или предоставляемые им услуги. Примечание 2 На практике… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
Человеко-компьютерное взаимодействие — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия
функция — 2.1 функция (function): Реализация в программе алгоритма, по которому пользователь или программа могут частично или полностью выполнять решаемую задачу. Примечания 1 Пользователю нет необходимости вызывать функцию (например, автоматическое… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации