Book: Е. В. Шикин, А. В. Боресков «Компьютерная графика. Полигональные модели»

Компьютерная графика. Полигональные модели

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Содержание:

Компьютерная графика. Полигональные модели

Издательство: "Диалог-МИФИ" (2005)

Формат: 84x104/32, 464 стр.

ISBN: 5-86404-139-4

Купить за 268 руб на Озоне

Look at other dictionaries:

  • SimCity 4 — Разработчик …   Википедия

  • Blender — У этого термина существуют и другие значения, см. Blender (журнал) …   Википедия

  • Облако точек — (англ. point cloud) набор вершин в трёхмерной системе координат. Эти вершины, как правило, определяются координатами X, Y и Z и, как правило, предназначены для представления внешней поверхности объекта. Облака точек чаще всего создаются 3D… …   Википедия

  • Quake — Разработчик id Software Издатель Acti …   Википедия


Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.