Книга: Е. В. Шикин, А. В. Боресков «Компьютерная графика. Полигональные модели»
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу. Содержание:Компьютерная графика. Полигональные модели Издательство: "Диалог-МИФИ" (2005) Формат: 84x104/32, 464 стр.
ISBN: 5-86404-139-4 Купить за 268 руб на Озоне |
Другие книги схожей тематики:
Автор | Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|
См. также в других словарях:
SimCity 4 — Разработчик … Википедия
Blender — У этого термина существуют и другие значения, см. Blender (журнал) … Википедия
Облако точек — (англ. point cloud) набор вершин в трёхмерной системе координат. Эти вершины, как правило, определяются координатами X, Y и Z и, как правило, предназначены для представления внешней поверхности объекта. Облака точек чаще всего создаются 3D… … Википедия
Quake — Разработчик id Software Издатель Acti … Википедия