Книга: Джон Бек и Митчел Уэйд «Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду»
Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в компании) стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчелл Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена. Игры, к которым одинаковонегативно относятся родители дома и руководители на работе, - не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов. Именно благодаря видеоиграм появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу. Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его... Издательство: "Претекст" (2008) Формат: 70x100/16, 252 стр.
ISBN: 978-5-98995-047-8, 1-57851-949-7 Купить за 833 руб на Озоне |
Другие книги схожей тематики:
Автор | Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|---|
Джон С. Бек | Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду | Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли… — Претекст, электронная книга Подробнее... | 2004 | 349 | электронная книга |
Джон С. Бек | Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду | Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли… — Литрес Паблишинг, аудиокнига можно скачать Подробнее... | 2004 | 249 | аудиокнига |
Митчел Уэйд, Джон С. Бэк / Mitchell Wade, John C. Beck | Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду _ Got Game: How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever | 248 стр. Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь… — Претекст, Подробнее... | 2006 | 220 | бумажная книга |