Электронная книга: А. А. Деникин «Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов»
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкомукругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх. Издательство: "ДМК Пресс" (2012)
ISBN: 978-5-94074-234-0 электронная книга Купить за 639 руб и скачать на Litres |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Звуковой дизайн в видеоиграх | Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для… — ДМК Пресс, (формат: 60x90/16, 696 стр.) Подробнее... | бумажная книга |
См. также в других словарях:
Звуковой дизайн — (саунд дизайн) это процесс определения, приобретения, управления или создания звуковых элементов. Он используется в различных областях, включая кинопроизводство, ТВ производство, театр, звукозапись, живое исполнение, искусство звука, пост… … Википедия
Silent Hill 4: The Room — У этого термина существуют и другие значения, см. Silent Hill. Silent Hill 4: The Room Американская обложка игры с изображением запертой квартиры и Призрака Разработчик … Википедия
Музыка в компьютерных играх — … Википедия
Aliens versus Predator 2 — Эта статья о компьютерной игре. О фильме, см. Чужие против Хищника: Реквием. Aliens versus Predator 2 обложка упаковки игры … Википедия