Книга: Дикинсон Крис «Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложений»

Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложений

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру вкошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомитчитателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Какие темы охватывает эта книга: - использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении; - распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать;-особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скоростизаполнения;-оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки; - улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка;-организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества; - рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора;-совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.

Издательство: "ДМК-Пресс" (2017)

ISBN: 978-5-97060-432-8

Купить за 1413 руб в Лабиринте

Другие книги автора:

КнигаОписаниеГодЦенаТип книги
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложенийШирокое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в… — ДМК-Пресс, (формат: 60x90/16, 306 стр.) Подробнее...2017806бумажная книга

См. также в других словарях:

  • Дикинсон, Брюс — В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Дикинсон. Брюс Дикинсон Bruce Dickinson …   Википедия

  • Выстрел в упор (фильм) — Другие фильмы с таким же или схожим названием: см. В упор (фильм). Выстрел в упор Point Blank …   Википедия

  • Выстрел в упор — Point Blank Жанр гангстерский фильм …   Википедия

  • Тельма и Луиза — Thelma Louise …   Википедия

  • Powerslave — студийный альбом Iron Maiden …   Википедия

  • The Black Crowes — Основная информация …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»