Книга: Крэг Ларман «Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования»
Производитель: "Вильямс" От Yakaboo:Новое издание популярнейшей книги Крэга Лармана об объектно-ориентированном проектировании. Используя свой опыт преподавателя и консультанта, автор объясняет читателям основы и принципы проектирования, а также помогает разобраться с подходами эволюционного определения требований и прецедентов, моделированием предметной области. Формат: 70x100/16 (~170х240 мм), 736стр. (иллюстрации) стр.
ISBN: 978-5-8459-1185-8#0-13-148906-2 Купить за 1075 грн (только Украина) в магазине Yakaboo |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Применение UML 2. 0 и шаблонов проектирования. Введение в объектно-ориентированный анализ, проектирование и итеративную разработку | В книге рассматриваются основные принципы и приемы объектно-ориентированного анализа и проектирования… — Вильямс, (формат: 70x100/16, 736 стр.) Подробнее... | бумажная книга |
См. также в других словарях:
UML — (англ. Unified Modeling Language унифицированный язык моделирования) язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это открытый… … Википедия
Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… … Википедия
Шаблоны проектирования — (паттерн, англ. design pattern) это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не является законченным… … Википедия
Паттерны проектирования — Шаблоны проектирования (паттерн, англ. design pattern) это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не … Википедия
Стереотип (UML) — У этого термина существуют и другие значения, см. Стереотип (значения). Стереотипы являются одним из трех типов механизмов расширяемости в унифицированном языке моделирования (UML). Они позволяют проектировщикам расширять словарь UML для создания … Википедия
Шаблоны проектирования GRASP — GRASP (англ. General Responsibility Assignment Software Patterns (общие образцы распределения обязанностей)) паттерны, используемые в объектно ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам. В … Википедия