Книга: Боресков Алексей Викторович «Разработка и отладка шейдеров (+CD)»
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов. Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики. Компакт-диск содержит кроссплатформенные коды для Microsoft Windows и Linux. Издательство: "BHV" (2006)
ISBN: 5-94157-712-5 |
Другие книги автора:
Книга | Описание | Год | Цена | Тип книги |
---|---|---|---|---|
Основы работы с технологией CUDA | Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от… — ДМК Пресс, - Подробнее... | бумажная книга |
См. также в других словарях:
Шейдер — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения … Википедия
OpenGL Shading Language — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей … Википедия